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322 :名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 21 03 45 ID yyWuFnSA0 X5R装甲索敵歩兵(POWERDoLLS) X5シリーズの索敵型。基本ゲーム本編では索敵型がいないと怖い重要な役だった。 X5より耐久が落ち、平均的な火力は低下するが、射程5でX5シリーズ中最大火力の 両用ミサイルが使えるようになる。状況でX5と使い分けよう。
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このページはなに? 2014/07/18から毎週金曜日4週にわたってUstreamにて配信された 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画. 生放送前後の雑談板の様子です.まさに阿鼻叫喚! 時系列は引っ繰り返してあるので上から下に時間が流れていきます. 公式の告知ページはこちら! 公式のAちゃんねるはこちら!(登録不要で視聴できます!) 実況ログ一覧 実況ログ第1回 実況ログ第1回/ログ1 実況ログ第2回 実況ログ第2回/ログ1 実況ログ第3回 実況ログ第3回/ログ1 実況ログ第4回 実況ログ第4回/ログ1 2周年記念開発スタッフVSユーザー対戦生配信『USTREAM OPERATION』(公式抜粋) 番組概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」サービス開始2周年突破を記念し、これまで支えてくれた&今も支え続けてくれているユーザーさんとバトオペ開発スタッフとのガチンコ対戦をなんと4週連続でUst生配信!!対戦に参加してくれた方にはもれなくプレゼントも用意していますので、開発チームのスタッフと直に戦うことが出来るこのチャンスをお見逃しなく! さらに!!豪華ゲストが登場する日や特番でお送りする日もあるかも…ということで乞うご期待! 番組放送予定: ●21 00~22 00にて生放送!! 第1回:7月18日(金) 第2回:7月25日(金) 第3回:8月01日(金) 第4回:8月08日(金) 出演者: MC がっつきたいか 古川小百合 バトオペ開発チーム バンダイナムコゲームス白陸周佑(プロデューサー) BBスタジオ大野聡(制作プロデューサー) 徳島雅彦(ゲーム監督) 神戸秋義(ディレクター)他 イベント参加方法 ネット対戦機能を利用した、オンライン参加事前応募制ではございません。 生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室してください。 生配信という特性上、 ユーザーIDが映る ことをご了承頂ける方のみご参加下さい。
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ダウンを取られた!ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 後方起き上がり(レバー後+ボタン) その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) 緊急受身(接地した瞬間にボタン) どれを使えばいいか分からない! ダウンを取られた! 起き上がりについての知識を把握しておきましょう。 ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) その場で飛び起きる。完全に起き上がるまで無敵。起き上がるだけなら一番無難 その代わり、相手に起き上がった瞬間を狙った択攻め(いわゆる起き攻め)をされやすい 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 相手キャラに向かって転がりながら起き上がる 出始めに少し無敵があり、あとは空中判定の無防備→ガードのみできる地上判定と移行する 動作前半は相手をすり抜ける 後方起き上がり(レバー後+ボタン) 相手キャラのいる方向と逆に転がって起きる 前方より無敵時間と移動距離が長いため中央で有効 途中から無防備なFがある点は前方と同じ その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) その場で素早く起き上がる。他の起き上がりとは違いキャラが白く点滅しない。 打撃に対する無敵時間が無い。動作中は投げ無敵のみ。攻撃を受けやすいが、モーションが短く終わり際は必殺技でキャンセルもできる 点滅しない分、寝っぱなしと見分けがつきにくい。 緊急受身(接地した瞬間にボタン) 受身を取れる状態で接地した場合は地上ダウン状態を経由しない緊急受身が可能 性能自体はニュートラル起き上がりと同じ 一部、緊急受身不能技(叩き付ける技など)がある どれを使えばいいか分からない! とりあえず、基本は『ニュートラル起き上がり』と『緊急受身』です。相手がしっかりと起き攻めをしてくるようになったら各種移動起き上がりで拒否したり、寝っぱなしでタイミングを遅らせながら起き上がったりと使い分けていきましょう。 その場起き上がりは性質をちゃんと理解できるまで使わなくていいです。 また、起き上がり際に何らかの行動を出すこと(リバーサル)で回避できるキャラもいるので、 そういったこともこなし、相手に一方的な試合展開にさせないことが肝心です。 EX:ラグナならリバサインフェルノディバイダーで、こちらの起き上がりに重ねてきた相手の攻撃を無敵時間でスカして反撃することができる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 目次 傾向 特徴チュートンの略奪時期 性能 生産コスト 開発 クラブスインガー スピアマン アックスマン スカウト パラディン チュートニック・ナイト ラム カタパルト 元首 開拓者 傾向 チュートンは最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう。 反面、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に非常に弱く、 数体の騎兵で数十体のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません。 また偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、上位ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします。 さらに新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません。 兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。 こまめな攻撃/防衛の指示が求められるため、頻繁にログインできる時間と環境が必要になるでしょう。 特徴 襲った相手の村の隠し倉庫の容量を少ないものとして扱います。 しかしバージョンアップのたびに下方修正されており、最新バージョンでは「英雄同伴時のみ」隠し倉庫容量を80%扱いにします。(かつては英雄なしで66%扱いだったのが、英雄なしで80%、さらに要英雄へ変更) このため、同時に複数の村に侵攻する場合、1つの村に対してしか効果を適用できなくなりました。 相手の村の隠し倉庫がLv1だった場合、通常は各資源100ずつが守られていますが、 英雄付きのチュートンに攻められる場合80しか守ることができません。 スピアマン以上のユニットを育成可能にするには学院での研究(資源と時間が掛かる)が必要。 チュートンの略奪時期 大きく分けて三つの段階があります。 ゲーム開始一ヶ月 完全にチュートンの独壇場です。クラブスインガーのコストパフォーマンスに勝る兵士が他種族に居ないので、 チュートンにとってはこの時期の成長が非常に重要となります。 二村目への移民期 この時期もチュートンの独壇場です。 移民を焦って隠しを完備せず、罠ホテルも利用せず開拓者を寝かせているプレイヤーは確実にチュートンの餌です。 ただし、この時期はガウルが低コストでファランクスや罠を設置出来るので、ガウルを攻撃する場合は注意が必要です。 三村目~四村目への移民期 この時期からそろそろガウルやローマンの防衛兵が増え始める頃です。 防衛兵が増えないように延々としつこく攻撃し、周囲の安全を確保しつつ略奪をし続け、さらにアックスマンなどの上位兵を生産し始める段階となります。 この時期のガウルはとんでもない規模の罠を設置している場合があるので、ガウルを攻撃する場合は注意。 性能 兵種 攻撃力 対歩兵防御力 対騎兵防御力 維持費 速度 積載量 クラブスインガー 40 20 5 1 7 60 スピアマン 10 35 60 1 7 40 アックスマン 60 30 30 1 6 50 スカウト 0 10 5 1 9 0 パラディン 55 100 40 2 10 110 チュートニック・ナイト 150 50 75 3 9 80 ラム 65 30 80 3 4 0 カタパルト 50 60 10 6 3 0 元首 40 60 40 4 4 0 開拓者 10 80 80 1 5 3000 生産コスト 兵種 木 粘土 鉄 穀物 総コスト 訓練時間 必須要件 クラブスインガー 95 75 40 40 250 0 15 00 兵舎 レベル 1 スピアマン 145 70 85 40 340 0 23 20 学院 レベル 1 アックスマン 130 120 170 70 490 0 25 00 学院 レベル 3, 鍛冶場 レベル 1 スカウト 160 100 50 50 360 0 23 20 学院 レベル 1, 本部 レベル 5 パラディン 370 270 290 75 1005 0 50 00 学院 レベル 5, 馬舎 レベル 3 チュートニック・ナイト 450 515 480 80 1525 1 01 40 学院 レベル 15, 馬舎 レベル 10 ラム 1000 300 350 70 1720 1 10 00 学院 レベル 10, 作業場 レベル 1 カタパルト 900 1200 600 60 2760 2 30 00 作業場 レベル 10, 学院 レベル 15 元首 35500 26600 25000 27200 114300 19 35 00 集兵所 レベル 5, 学院 レベル 20 開拓者 7200 5500 5800 6500 25000 8 36 40 宮殿 レベル 10 または 官邸 レベル 10 開発 学院レベル 兵種 木 粘土 鉄 穀物 研究時間 1 スピアマン 970 380 880 400 1 40 00 3 アックスマン 880 580 1560 580 1 45 00 1 スカウト 1060 500 600 460 1 40 00 5 パラディン 2320 1180 2520 610 3 00 00 15 チュートニック・ナイト 2800 2160 4040 640 3 35 00 10 ラム 6100 1300 3000 580 4 00 00 15 カタパルト 5500 4900 5000 520 8 00 00 20 元首 18250 13500 20400 16480 5 23 45 クラブスインガー 攻撃歩兵。通称ブンブン。 全種族中最も低いコストに対して攻撃力が高く、積載量も優秀な序盤最強の兵種。 訓練時間も短いのでガンガン量産し、周辺の村を吸っていくのがセオリー。 一方で防衛には全く向かないので反撃に注意。 クラブスインガーで防衛を行う場合はカウンター攻撃が中心になる。 ガウルのサンダーなど、特に騎兵で攻められた場合は虫けらのごとく踏み殺される。 スピアマン 防衛歩兵。 攻撃に特化したユニットが多いチュートンの中では貴重な存在。 他種族の防衛歩兵と比べるとやや見劣りするものの、対騎兵防御力は高い。 コストパフォーマンスが意外と良いため、攻勢に出られない地域では頼りになる。 また造兵速度にも優れる。 アックスマン 攻撃歩兵。 中盤以降の主力。生産基盤が整ったらこいつを量産していこう。 コスト対攻撃力はかなり優秀で、ほぼブンブンの上位互換と考えて良い。 ただし機動力と積載量はブンブンに劣る。 クラブスインガーからアックスマンへの切り替え時期 略奪チュートンの場合、アックスマンへの切り替え時期が非常に重要になります。 なぜなら移民を始める時期になるとガウルはファランクスを、ローマンはプレトリアンの生産を始めます。 こうなるとクラブスインガーでは攻撃力不足になります。 略奪量や周辺の他チュートン数にもよりますが、総兵力が 800~1000以上になったらアックスマンへの切り替えを開始しましょう。 スカウト 偵察歩兵。 歩兵なので穀物消費が1だが、他種族のスパイと比べかなり鈍足で死にやすい。 研究に必要な条件が少ないため、早い段階から生産しておけば 序盤の略奪を効率的に行える。 穀物消費が他種族の半分なので、防衛用の常備偵察としても使える。 パラディン 防衛騎兵。 対歩兵防御力がべらぼうに高く、攻撃力は並。 スピアマンの対歩兵防御の低さを補う形で生産するのが一般的。 騎兵にしては足が遅いが積載量が多いため、上手く使えば略奪にも有効。 チュートニック・ナイト 攻撃騎兵。 他種族の同クラスユニットに比べてやや能力が低いが、コストパフォーマンスが高い。 足の遅さと積載量にも不満があるが、物量で相手を圧倒するように心がけるべし。 穀物消費が3あるので生産時期の見極めが重要。 大体、サーバー開始から二~三ヵ月後ぐらいにはこれを量産、揃え出すプレイヤーが出てくる。 敵の騎兵防御に注意し、必ず偵察を入れてから攻撃しよう。 ラム 攻城兵器。 各種族の土塁、城壁、木柵を破壊するのに用いる。 カタパルト 投石兵器。建物を壊すのに使用。 集兵所のレベルを上げることで攻撃する建物が選べるようになり、 レベル10になると隠し倉庫、石工、わな師以外の建物を狙い撃ちできる。 圧倒的な戦力差がないと効果を発揮できない。 元首 元首を派遣することにより敵の支配下にある村の忠誠を下げられる。 しかし、コストがバカみたいに高いので死なれると泣きをみるだろう。 開拓者 3ユニット作って各資源750以上を持たせ送り出すことで新しい村を開拓できる。 コストが高く訓練時間も長いため、3体揃うまで敵の攻撃で殺されないように注意。 ▲ページのトップへ戻る
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高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍 概要 熱気あふれる厨房の中で白いコックコートに身を包み、天まで吹き上がるかのように炎を吹き上げるガス台の前で中華鍋を振るい、火を使いこなす料理人たち。食の国から生まれた食のプロフェッショナル。ご家庭の味から絢爛豪華なる宮廷料理まで、その磨き抜かれた技を駆使し人に美味しく健全な食を提供する。その使命と戦う彼らが「炎の料理人」達である。 と、パンフレットには書かれているが、リワマヒ国軍は基本的に学兵と医者が中心であり、非常時以外は就学しているのが基本であるが今回、学生をやめ手に職をつけた部署が新設されることとなった。これまでの学生の領分の代わりに、食という学問を学ぶことになったと言ってもいいだろう。 高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍概要 L:データ高位南国人 炎の料理人 歩兵 緊急展開軍 評価: 特殊: 設定宮廷料理人エピソード・・・「106億のラーメン」 食材を追い求めてなければ自分で 必要な分だけ 武勇伝(SS) 幸せを届ける為に「F」 何処へでもお届けします ちらし ちらしの裏 L:データ 高位南国人 L:高位南国人 = { t:名称 = 高位南国人(人) t:要点 = 布地の多い服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪,頭環 t:周辺環境 = 密林の王宮 t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷2,器用2,感覚0,知識0,幸運1 t:特殊 = { *高位南国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。 *高位南国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。 *高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),漁師(職業),ゲリラ(職業),藩王(特別職業) } 炎の料理人 L:炎の料理人 = { t:名称 = 炎の料理人(職業) t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋 t:周辺環境 = 厨房 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1 t:特殊 = { *炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。 *炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を 付与する。同能力重複適用不可。 } t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム), 笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業) } L:炎の料理人の料理強化 = { t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。 *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの 食料消費を2倍にする。 *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。 } } 歩兵 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } 緊急展開軍 L:緊急展開軍 = { t:名称 = 緊急展開軍(職業) t:要点 = 敬礼,輸送機,軍服 t:周辺環境 = 空港 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2 t:特殊 = { *緊急展開軍の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *緊急展開軍の位置づけ = ,,,歩兵系。 *緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 *緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。 } t:→次のアイドレス = 戦車・軽装甲車の開発?(イベント),エリート歩兵?(職業),低物理域対応訓練?(技術),新型芋?(アイテム) } L:援軍活動 = { t:名称 = 援軍活動(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。 *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。 *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。 } } 評価: 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 高位南国人 1.0(+0) 1.4(+2) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.4(+2) 1.4(+2) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 炎の料理人 1.7(+3) 2.1(+4) 2.5(+5) 0.8(-1) 1.4(+2) 1.7(+3) 1.4(+2) 2.1(+4) 1.2(+1) 歩兵 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 緊急展開軍 1.7(+3) 1.7(+3) 1.7(+3) 1.0(+0) 1.4(+2) 1.7(+3) 2.1(+4) 1.7(+3) 1.4(+2) 合計 3.0(+6) 5.2(+9) 6.2(+10) 0.8(-1) 3.6(+7) 3.6(+7) 3.0(+6) 4.3(+8) 1.7(+3) 特殊: *高位南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 *緊急展開軍の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *緊急展開軍の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *緊急展開軍の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *緊急展開軍の援軍能力 = ,,,政府の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 *緊急展開軍の特殊能力 = ,,,輸送部隊とともに臨時編成できる。このとき一部隊あたり100億の資金を必要とする。 *援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。 *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。 *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。 *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。 *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について2倍消費する。 *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,全能力、評価+4。 設定 宮廷料理人 炎の料理人は藩国政府が雇用する宮廷料理人も兼ねる。もっとも、藩王自身も炊きだしを行ったり、働きづめの臣下に夜食を用意するなど、自ら料理をするため日常的にあまり仕事があるわけではないのだが。 それでも、賓客が訪れた時などには布地の多い宮廷服を着た給仕達が、料理人達の作った料理を運んで行く姿を見ることが出来る。 エピソード・・・「106億のラーメン」 ここはお茶の間……もとい、藩王執務室。 密林の中にそびえる宮城、その広大な城内にひっそりと佇むプレハブ小屋の一室には大きな掘ごたつが設置されており、国民の憩いの場ともなるその部屋は通称おこたの間と呼ばれている。 リワマヒ国においてコタツは冷暖房兼用家具として不動の地位を確立しており、リワマヒ名物の冷温コタツは他国から訪れた客人をしばしば驚かせている。 私こと薊はいつものように茶を……ガポッ 「がぽ?」 ガポッガボッゴボボッ ……お湯、出ない? 「ポットがからっぽですうぅぅー!?」 仕方がないので泣きながらポットを抱えて調理場へ。 どうやら先客がいるようで調理場には煌々と明かりが灯っている。 「すいませーんお湯くださいー」 調理場には煌々と明かりが……いや、轟々と炎が? ゴオォォッ 突如、天井を焦がさんばかりの火柱が上り真紅の明かりが周囲を照らす。 「……か、かかかか火事、火事ですうぅぅー!?」 とりあえず水を、いや、ポットはカラだ。調理場には水道があるけれど中に入るのは危ない。 「は、はんおーさま、そう、藩王様に伝令をー!」 たしか防災マニュアルには迅速な報告が重要と書いてあったような気がする。むやみに水かけちゃダメとかも書いてあったかも。 「伝令ですか?」 「ふえ?」 聞き慣れた声がして振り返ると調理場に兼一王が立っている。 「あ、藩王様そうなんです火事」 べちっ 「……大丈夫ですか?」 「どうせなら走りだす前に声かけてほしかったですー」 「それで、火元はどこですか?すぐに緊急配備をして消火活動に当たらせます」 「後ろ、ですけど」 「……はい?」 ゴオォォッ 困惑している兼一王の背後で再び火柱が上がる。 「……ああ、あれですか? 火事ではないので安心してください」 火事ではないそうなので改めて調理場を覗く。軍服にエプロンという不思議な格好をした青年が料理を作っているようだ。 長身で骨太の、日に焼けたいかにも健康優良児といった趣の青年は皆見一二三。初心者騎士団で研修を受けた期待のニューフェイス。 皆見の顔には玉の汗が浮かんでおり照明や炎の光を反射させている。しかしそれ以上にキラキラと輝いているのは、美しい金色の……アフロヘアー。 こんもりと繁った金髪アフロに頭環やサングラスが刺さっている様というのはなかなかに異様な光景かもしれない。 そして視界の端にもうひとり男の姿が見えたような気がしたけれどそちらは幻覚だと思うことにする。 調理場なので気にもとめなかったが、そういえば先ほどからやたらといい匂いがしていたような…? 「んーと、なんか料理してるみたいてのはわかるんですけど、さっきボワーって火が出てたですよ?」 「それは調理法の一種で、お酒のアルコール分を燃やすことで風味付けをしたりするらしいです」 「それってあぶなくないです?」 「分量を間違えると危険ですね。それ以外にも炒め物などは具材を直火に触れさせて余分な水分をとばしたりするらしいですよ」 その台詞を待っていたかのように皆見が豪快に中華鍋を振り始めた。 野菜やら肉やら米飯やらが宙を舞い、轟々と唸りを上げる炎に晒される。 「ほへー。器用なもんですねぇ。でも軍服着てたら暑そうですー」 「暑いでしょうね。ですがああやって鍋を振っている時に手元が狂ったらどうなると思います?」 「ふえ?そりゃそこら中にぶちまけちゃうと思うですけど」 「料理人はしっかりと修練を積まなければ配属が認められませんから余程のことがない限り大丈夫だと思いますが、もしも頭上に降ってきたらどうなります?」 んーと。標高5cmのアフロ山に熱々の具材がどっちゃりと。 具材は頭頂部から熔岩のように全身に垂れて…… 「大惨事ですネウ!?」 「でしょう?」 「ですー」 「まぁそれは大袈裟ですが、あまり肌を露出させていては油や煮汁が跳ねたりした時に危険ですから調理中は布地の多い服を着用するようにお願いしているのですよ」 「あー、なるほど。軍服なら訓練で汚れたとか言えば誰も気にしないですし、支給品だから懐も痛まないですね」 「そういうことは思っても口に出すものではありません」 笑い事ではなく、ここは本当に暑い。 リワマヒ国は南国に分類されている国なのだから空調はそれなりに整備されているし換気扇も回っているのだが、炎の熱がそれらを凌駕していた。 ふと、色々な意味で皆見に釘づけになっていた視線を巡らして周囲を眺める。 食材を叩き切る鉈のような形状の中華包丁、丸みを帯びた巨大なフライパンに似た中華鍋、そこは独特な形状の調理道具が並ぶ異様な空間と化していた。 「このお鍋かぶったら三度笠みたいになりますねー」 「やめておけ」 「うあ、東さん幻覚じゃなかったんですね」 「なんだそれは」 先ほどまで視界の端にいた筈の、ふりふりエプロンを身につけた摂政がいつの間にやら接近していた。 いや、さすがに本気で中華鍋をかぶろうとは思っていなかったのだけれど。 「あー、食べ物を扱う道具ですからやっぱりマズイですよね」 「いや、結構な重量があるから遠心力で首を痛める」 そういう問題ですかい。 「これで我が国の輜重部隊は盤石ですね。輸送機なら大量注文にも対応できますし、色々と手続きは必要ですが許可さえ取ってしまえば他国にだって出前に行けるんですよ。いやはや素晴らしい」 「藩王、その件で少しお話が」 「なんでしょう?」 「きゃりっじを出前に使うとパイロットの人件費や編成費やらで莫大な料金を請求しなければなりません。いかにおいしい料理といえど店屋物にそこまでお金をかけられる客がどれほどいるかという問題が……」 名案にして前途洋々かと思われた料理人部隊には思わぬ落とし穴があったようだ。 突如出現した高くて分厚い出前の壁。果たしてこの壁を打ち破れる日はくるのだろうか。 がんばれリワマヒ国、負けるな輜重部隊! 再び皆見に視線を戻すと、また新しい料理を作り始めていた。いっぱい作ってるから今日は宴会かな? ドロドロした生地を鉄板に流し入れて薄く延ばし、裏返したら具材を乗せてくるくると巻いていく。見た目はブリートに近い感じかもですねぇ。 不意に皆見が振り返り、こちらへ皿を突き出す。 「アデナの名物料理でニッポリーというらしいです。おひとつどうぞ」 『いただきます』 アデナってなんだろうとか思いながらニッポリなる料理に手を伸ばす一同。 ジリリリリリリン♪ジリリリリリリン♪ けたたましく鳴り響く電話のベル。一体どこから取り出したのか、やれやれという表情で東が黒電話の受話器を取る。 「はい、こちらリワマヒ国政ちょ……はい?」 トラブルだろうか。怪訝な顔をしている。 「……はぁ。……はい、では住所とお名前を。……はい、はい」 和やかだった調理場の空気が張り詰める。 「……はい、ラーメン1丁ですね。お届けの場合は時価ですので少しばかり値が張りまして、概算で106億にゃんにゃん程度になると思われますがよろしいですか?」 ガチャッ ツーッ ツーッ 「おや?切れてしまった」 タイミングが良いのか悪いのか。電話のかけ間違いにはくれぐれも注意しましょう。 間違い電話の主は幻の超高額ラーメンが届けられる悪夢に怯えて眠れぬ夜を過ごしたのかもしれない。 食材を追い求めて 料理における食材は大きな意味をもつ、食材が良くなければいかなる腕をもってしても出せない味がそこにはある。 その食材の良さを最大限にいかし最高の料理をお客様に届けることこそ炎の料理人の使命である。 リワマヒ国にはアサクサの森やリワマヒ湾など食材の宝庫となる大自然、そして独自ブランドとしても認められている農作物がある。 リワマヒ国の最高の食材だけでなく、必要であれば他国からも取り寄せる。 料理は愛情、最高の料理をお客様へ提供するために今日も炎の料理人は食材を捜し歩く。 なければ自分で 必要な食材が手に入らないなどと言うことは炎の料理人にとっては許されない。 なければ自分の手で森へ入り海に潜り凶暴な動物とでさえ戦うのが炎の料理人である。 軍服を着込み包丁を歩兵銃に持ち替え、頭に頭環を装着した炎の料理人はコンバットモードへ移行する。 包丁は料理にしか使わない、これは炎の料理人のプライドである。 そのため狩猟の時には彼らは普段の着衣とは全く異なる軍服に身を包みお客様の笑顔のために戦うのであった。 炎の料理人が優秀な歩兵として動けるのは、常日頃から食材のために戦っているからであると言われている。 有名な炎の料理人が羊の王国で暴れまわっていた大きな羊を仕留めた武勇伝が子供達に大人気である。 必要な分だけ どんなにいい食材であっても必要な分以上はとることをしないのが炎の料理人である。 大自然の恵みに感謝をし祈りを捧げることも彼らは忘れない。 食材の無駄などは考えられないことである。 武勇伝(SS) これは重大な任務、新規入国歓迎パーティのための食材をとりにいったときのお話である。 食材は羊肉、ターゲットはリワマヒの森に棲むという鬼ヒツジだ。 農作物を荒らすので何とかして欲しいという国民からの要望もあり、今回の食材のターゲットとして決めた。 詳細はわかってはいないが、ヤツはでかいということと凶暴であるということだ。 軍服の襟を正し相棒の三八式歩兵銃を傍らに置き、祈りを捧げる。 料理のためとはいえ生命を奪う、糧を獲ることへの神への祈りだ。 ヤツを発見することができた私は、注意深く近くの藪の中へ隠れた。 ヤツに気づかれて暴れられるのはやっかいだ、一撃で仕留めてしまおうと私は思った。 姿勢を低くし三八式を構える、額には汗が滲む、いい子だそのままでいてくれ。 しかしヤツはやはり一筋縄でいかないようだ、私の殺気を感じたとでも言えばいいのだろうか。 その刹那、ヤツは私目掛けて一直線に突進してきた。 危険を感じた私は一目散に逃げることにした、これは敗北ではない戦略的撤退なのだ。 真正面からかかっていっては危険だと感じた私は次の方法を考える。 バックからスコップを取り出し私は落とし穴を掘り始める。 普段から炎を相手に格闘し重い中華鍋を振り続けてる私にとってはこの程度の仕事は軽い作業だ。 準備はできた、後はヤツを誘い出すだけである。 脚力には自身がある、毎日の出前で自転車に乗り続けて鍛えているから。 頭環についた歴戦の傷跡を眺め心を落ち着ける、決戦は近い。 私を見つけたヤツは一目散に追いかけてくる、予定通りだ。 走る、走る、走る。 次の瞬間、私は何かに足をとられ転倒してしまった。 私はヤツを仕留めるために誰かが仕掛けた罠に引っかかってしまったのだ。 私が転倒した隙にヤツは猛然と突進してくる。 そして、ヤツはなんとジャンプしたのだ。 やつの全体重をかけたボディプレスで私を圧殺するのだろうか。 それとも蹄による急降下蹄爆弾を仕掛けて悶絶させる気であろうか。 どちらにしろ私は大ピンチ、どちらをくらっても大変なことになる。 やつの大ジャンプ攻撃を前方回転で掻い潜り体勢を立て直す。 回転したときに石にぶつけ頭環にまた一つ傷が増えた、これはヤツとの勲章だ。 両者対峙、にらみ合い、じりじりとその距離が縮まる。 私は全てを相棒にかけることにした、最後に信じられるのはやはり相棒だ。 空気が爆ぜる。 ヤツの先制攻撃突進を私は紙一重で回避する。 軍服が破れたが備品なので問題はない、大事なのはこのスリルだ。 2度目の攻撃、私は闘牛士のように華麗に側転で回避する。 タイミングはとれた、後は私が仕留めるのみ。 三度目の攻撃、私はヤツが突進してくるその時に全てを賭けた渾身の一撃をお見舞いする。 チャンスは1度、失敗すればヤツの突進の餌食になるだろう。 集中力を高める、構える、そしてヤツを挑発。 頭に血が上ったヤツはただ我武者羅に突進してくる。 今がその時 「必殺、中華鍋で鍛えた自慢の筋肉アタック!!」 私はヤツの脳天目掛けて三八式歩兵銃を叩き付けた。 ヤツは強敵だった、私の相棒がへこんでしまい使い物にならなくなってしまったほどだ。 尊い犠牲を払ったが、なんとか私はヤツを生け捕りにすることができた。 こうして私は歓迎パーティで使われる食材を手に入れることに成功したのだった。 完 幸せを届ける為に 炎の料理人の業務の一つに出前がある。それはお届け先が他の藩国であっても例外ではない。 料理を届けて欲しいと言う注文があれば、電話一本すぐ出発である。 全てはお客様へ最高の料理を食べてもらうためであり、これを食の国であるリワマヒ国は国をあげてサポートしている。 他国へのお届けには料金的な問題を抱えているが、リワマヒ国軍は「食は人を幸せにする」を信念に日々経営努力の毎日である。 「F」 「Fire Delivery Service」炎の料理人の出前チームは国内で「F」と呼ばれ賞賛されている。 自転車の運転技術は神業に近く、その運転技術を見るためだけに人が集まってくるほどである。 出前に使われるのは彼らの愛用の自転車であり、軍服姿で街中を縦横無尽に駆け回る姿が有名である。 自転車が採用されているのはリワマヒ国民にとって自転車が主要交通手段として用いられている背景もあるが、どんな交通状況にも左右されないという利便性も大きい。 そして自転車ならばトラブルに強く、後は自らの肉体と技術で補えるからという理由である。 全てはお客様のためにという信念のもと、炎の料理人は日々肉体強化につとめている。 何処へでもお届けします 他国からの出前の要請にはリワマヒ国軍保有の輸送機C-34「きゃりっじ」を使用し、料理をどこへでも出前できるように対応している。 輸送機を運用するため非常に莫大な金額がかかり、そのため客先に負担をしてもらわないといけないのが現状である。 炎の料理人は輸送機を動かすことができないため、直接他国へ届けることは出来ない。 自らの魂ともいえる料理達が無事に届けられることを祈り、炎の料理人は空港から飛び立つ輸送機を敬礼で見送るのである。 ちらし 炎の料理人とは戦う料理人である。 炎と戦い、食材と戦い、時間とも戦うのだ。 どんな悪路も交通渋滞も天候にも左右されず、お客様の所まで最速で。 料理、自転車、度胸、出前、私達は全てのプロフェッショナルです。 炎の料理人、出前部隊「Fire Delivery Service」。 自転車一つでリワマヒ国内ならどこへでも、あなたのもとへ最速でお届けします。 他国だからなぁ、なんていってるそんなあなたへ朗報です。 輸送機であなたのもとへお届けです、詳細は電話でお問い合わせ下さいね。 いつもあなたの傍に温かい料理と幸せを。 リワマヒ国軍 炎の料理人一同 ちらしの裏 「お台場地区より、出前が一件ネゥ。ラーメンにニッポリー一人前づつネゥ。」 今日も電話が鳴り響く。 炎の料理人に休む暇はない、今日もまた料理と出前の日々である。 「報告します、お届けまで2分と58秒。世界を2秒縮めることに成功しました。」 全てはお客様の笑顔のために。
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ヾ〃〃ミミミミ | ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ |ト イ / ̄`l < パリイ! ○―ヽ_/´ ̄ `l \____ `‐( ヽ__/ 、_ _/〇__/ |ノ l / と.」と_」 名前:帝国重装歩兵 性別:男 原作:ロマンシング サ・ガ2 一人称:私 二人称:陛下(皇帝へ) 口調:男口調/真面目 さ行-さ-サガシリーズ-ロマンシング サ・ガ2.mlt RPG「ロマンシング サ・ガ2」でプレイヤーが操作する皇帝の国であるバレンヌ帝国の兵士たちの一種。 名前はベア、バイソン、ウォーラス、スネイル、ヘッジホッグ、トータス、ライノ、フェルディナントと守りが固そうな動物から採られている。 一行の先頭に立ち、全身鎧と盾の重装備で敵の攻撃を受け止める役割を担っている …のだがバレンヌ帝国伝統の陣形である「インペリアルクロス」は先頭に立つ者の行動後に守備補正がかかる陣形で、 重装備で動きの遅い帝国重装歩兵とはイマイチ噛み合ってなかったりする (先頭に攻撃が集中するので重装備の帝国重装歩兵が全く合っていない訳ではない)。 さらにロマサガ2自体が「やられる前にやれ」なバランスであることや、 帝国重装歩兵の面々の素質も微妙な事もあり積極的には使われない。 ただ一番初めのレオン皇帝御一行に参加しているベアは、 前面で攻撃を受け止めてくれる事や剣を用いて相手の攻撃を受け流す技「パリイ」を閃きやすく、 なんだかんだで印象に強く残るキャラクターである。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは小型AAがほとんどでモブ兵士役が基本線。 「ログ・ホライズン」の直継と特徴が合致しているので補間AAとして利用できそう。 トルメキア装甲兵やさまようよろいのようなキャラクターの兜脱ぎバージョンとして使うのも有りかと。
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このページは何? ブログ抜粋 BGMについて戦闘以外のBGM 戦闘中ランダム再生されるBGM 勝敗時に再生されるBGM 現在購入可能なサウンドトラック「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition BGMに関する監督のつぶやき アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトルオペレーション内で使用されているBGM情報を集約し、曲を紹介するページ. ブログ抜粋 バトオペの新作楽曲は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」「機動戦士ガンダム戦記」 以来、久々にタッグを組んだ弊社サウンドチームの有馬氏によって作られました。バトオペは決められた物語を持たない対戦ゲームですので、あまりドラマチックになりすぎず、各プレイヤーの脳内ドラマを阻害しないようにと、打楽器によるリズムをメインに気分を盛り上げる構成にしています。 先日(2013/08/02)のアップデートで戦闘中のBGMを大量に追加し、再生方法も変更となりました。 今までは過去のガンダムゲームから選出したものを合わせて10曲の戦闘曲をランダム再生していましたが、過去のガンダムゲームの曲を新たに16曲加え、全26曲を連邦軍、ジオン軍の所属軍イメージで13曲ずつに分け、それぞれにランダム再生されるようになりました。 主だった出典は、ガンダム戦記(コロニーの落ちた地で…のアレンジ含む)、ジオニックフロント、 めぐりあい宇宙、戦士達の軌跡、MS戦線などとなっています。中には10年以上前のゲームのものも 含まれていますので、思いがけず「懐かしい」曲が再生されることもあると思います。 詳細はこちら BGMについて 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている. 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当. 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様. 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される. MAPに曲は紐付いていない. 戦闘以外のBGM 曲名 再生場所 スタッフからのコメント 初出 Burst limit タイトル画面 これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Fracture mechanics メインメニュー画面 多数の打楽器による曲。各種セッティングを行うところですので、気分を盛り上げつつも抑え目に。 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 厳しい状況下で信念をもって戦い抜く決意のようなものをイメージ。※今後のアップデートにより、軍に合わせてルーム内のBGMを切り替える予定です。 Savagery of War クレジット 過酷な戦場、一進一退の激戦、やがてくる転機、敵も味方も1人1人の兵士たちが持つ希望をイメージ。メインメニュー⇒オプション⇒クレジットで流れます。 戦闘中ランダム再生されるBGM 現在、全34曲中29曲まで判明しています. 曲名 対象陣営 初出 作品に登場する部隊や機体 Burst limit<Battle LIMIX> 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Combat Formation 不明 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジムWD隊仕様、ジムSPⅡWD隊仕様、グフ(VD)、陸戦型ゲルググ(VD)、 ホワイト・ディンゴ隊 、 ヴィッシュ・ドナヒュー が登場 Scar of the War 不明 Desperate Chase 不明 電撃的に侵攻せよ! ジオン ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マドロック、ザクⅠ指揮官用、 闇夜のフェンリル隊 が登場 フェンリル 不明 戦場をかける狼 不明 英雄への挑戦 不明 ラグナロク 不明 眼前の脅威 不明 Battle on the Earth ジオン 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles Heat 不明 Run Wild 不明 Shot of Honor 不明 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 襲撃戦 不明 強行軍 不明 雷光の第16独立戦隊 連邦 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機、ガンダム5号機、アクト・ザク指揮官用 サラブレッド 不明 G04、強襲 ジオン 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Hostile Troops 不明 機動戦士ガンダム Target in Sight ADVERSARY [敵] 連邦ジオン戦闘終了1分前 Desperate battle 不明 機動戦士ガンダム MS戦線0079 ジム・スナイパーⅡ、 SRT-ユニット1 、 ブラウアー隊 が登場 曲名不明 不明 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム戦記 ジーライン・スタンダードアーマー、ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、イフリート・ナハト、 ファントムスイープ隊 、 インビジブル・ナイツ が登場 曲名不明 不明 BLITZKRIEG 連邦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー(軽装備仕様)、ペイルライダー、フルアーマー・スレイヴ・レイス、イフリート(シュナイド機)、 スレイヴ・レイス 、 マルコシアス が登場 COMBAT MANEUVER 連邦 FALLEN ANGEL ジオン FOOLHARDY ジオン 勝敗時に再生されるBGM 曲名 再生場所 初出 曲名不明 勝利時 不明 曲名不明 引き分け時 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 曲名不明 敗北時 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 現在購入可能なサウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 『機動戦士ガンダム戦記』のBGMに加え、『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の曲も一部収録. 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition Limited Editionの特典として「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」オリジナルサウンドトラック CD2枚組が封入. 詳細はこちら BGMに関する監督のつぶやき +... 2013年6月25日 監督twitterより バトオペの戦闘BGMは過去のガンダムゲームのBGMを中心に現状でも10数曲から毎回ランダムで選出されているのですが、ゲーム終了1分前に固定の緊迫感BGMに変わるせいで印象に残らないようですね…(^-^; https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349549486663680001 自分の作品ではPS2のガンダム戦記しかサントラ出てないので、そろそろまとめて出してほしいんですけどね~^^;自分の作品以外のモノも含め元BEC製ガンダムゲームBGM集あったら嬉しいな~。各方面に今後も働きかけていきたいです^^> https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349559692256739328 2013年8月3日 以前誤報してしまったバトオペの大量BGM追加が本日実施されました。同時に所属軍によりBGMのランダムリストが変わるようになりました。皆さんのお気に入りの曲があれば幸いです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363263669854941184 2013年8月3日 バトオペの戦闘BGM追加に関してですがMAPに曲は紐付いていません。所属軍での選別です。各軍のイメージに合うものを戦闘毎にそれぞれランダム選出しています。かなりの曲数を追加したので、ふいに懐かしい思い出の曲に出会えるかもです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363587876870565889 アップデート履歴 2013/04/17:オンラインルームからオプションへ遷移した際に、BGMがメインメニューのものに変更されてしまう不具合を修正。 2013/08/02:戦闘中のBGMを多数追加。戦闘中、所属軍のイメージに合わせたBGMを再生するように変更 2014/02/13:PlayStation Vita版更新項目、オプションを追加BGMやSEのボリューム調整や、スタッフクレジットの確認を行う事ができます。 2014/06/26:戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 コメント欄 曲が流れる陣営や曲名、初出が分かる方は、コメント欄まで情報をお寄せください! 皆さんからの情報お待ちしています!求ム、BGM情報! 過去ログ 1 名前 Burst limitはかなり戦意が高揚して良かったんだけどなぁ 両陣営で流れて欲しい - 名無しさん 2016-02-14 02 37 21 混合戦でジオン側に入り出撃したら流れました。なかなかいいですねぇ - 名無しさん 2016-03-23 22 47 20 エスマで、エース選出後に流れているカッコイイ曲のタイトルはわかりますか?? - 名無しさん 2016-02-13 18 14 17 初出が、MS戦線0079のBGMです。名前は分かりません。 - 名無しさん 2016-06-12 17 48 26 著作権違反もなにも、管理人が他人のwiki情報をパクッておいて、今更なんじゃね? どんな理由があろうが、許可なくパクれば、立派な著作権法違反だろ。 - 名無しさん 2015-08-30 18 13 57 勝利時の初出はPS3ガンダム戦記で間違いないと思われる - 名無しさん 2015-07-21 06 05 15 オデッサの激戦ってbgm流れた気がする - 名無しさん 2015-07-21 00 47 06 サイドストーリーズが発売してからミシンのBGMばっか流れるようになったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-03-13 22 23 42 襲撃戦最近流れなくない?昔は流れてたような - 名無しさん 2015-03-13 22 14 47 PS3内に保存してる曲を使用出来たらいいのにな - 名無しさん 2014-12-21 19 16 32 エンディングのSavagery of Warはオリジナルなの?過去のCDにあったらぜひ教えてください - 名無しさん 2014-12-18 21 05 31 ランキング画面で流れるBGM分かる人教えてください!>< - 名無しさん 2014-12-07 23 58 59 埋込動画形式でなくページ外リンクに限り ,Youtube等へのリンクを許可致します. - 伏流 2014-10-17 16 36 09 ジオンでやってるとたまにBGM流れないがあるんだけど俺だけ?残り1分のBGMは流れるが… - 名無しさん 2014-07-12 20 54 00 戦士達の軌跡のBGMもあるよな。滅多に流れないけど... - 名無しさん 2014-07-10 07 20 41 ミスった、戦士達の軌跡のOPテーマだわ - 名無しさん 2014-07-10 07 22 07 これはつべでOPムービーも見るべきだな 曲もめっちゃ好き - 名無しさん 2014-08-13 15 28 21 戦慄のブルーの「thunder clap」流れないかなぁ? できれば両軍で。 - 名無しさん 2014-07-09 16 06 57 もしEXAM発動時に流れたら、今のシステムだと数秒しか聴けなさそうww - 名無しさん 2014-07-09 16 09 36 カンカン!カンカン! - 名無しさん 2014-07-10 18 55 21 あと8曲! - 名無しさん 2014-07-08 23 55 30 たまに残り1分のBGMがずれるせいで、残り時間がまだあると思って行動してたら、突然BGMが途中なのに戦闘が終わるからそこをどうにかしてほしい - 名無しさん 2014-07-08 01 00 16 あと10曲も分かってないんやな、他に何があるんだww - 名無しさん 2014-07-07 00 58 05 ジャブローを意識したステージがあるんだから哀・戦士は欲しいぜ… - 名無しさん 2014-07-04 11 02 39 そんなの絶対プレイしながら一人で歌ってしまうじゃないですかーやだもー - 名無しさん 2014-07-06 21 31 37 出撃準備のBGMに連邦はRealize、ジオンはFaithを流したい - 名無しさん 2014-07-03 23 38 15 勝利時のBGMってガンダム戦記(PS3版)で流れてた様な……もちろん勝利時ね - 名無しさん 2014-07-03 11 48 29 じゃ無くてミッションクリア時に - 名無しさん 2014-07-03 11 48 57 うんうん - 名無しさん 2014-07-04 07 18 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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封印 封印を与える 封印を取り除く 封印支援 トップ 【封印を与える】 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:魔術師」2ポイント、ショープをバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。 配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。 配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。 配備:全ての列に列効果を無作為に選んで発生させる。 配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。 配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。 「ショープ:狩人」4ポイント、ショープをドル・ブラサンナの森へ送り出す。 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。 配備:全ての敵陣ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。 配備:自軍手札にある全てのユニットに1~2ブーストを与える。 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィゴの口輪」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 戦力値5以下の敵軍ユニット1体を強奪し、封印を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アグアラ」6ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|近接:ユニット1体に封印を与える。 配備|間接:ユニット1体にから封印を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴォールのドラガラ」6ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マルガリータ・ロークス=アンティル」5ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:3チャージを消費して、敵軍ユニット1体に封印を与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モレン」5ポイント、ドリアード、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 配備|間接:ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「小縮魔術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デンジェ・フレット」6ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト7 狂騒(1):敵軍ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シアラン・エプ・エスニレン」5ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト7 配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オーケス」5ポイント、ウィッチャー、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備:敵軍ユニット1体に封印を与える。「セリット」が自軍手札にある場合、さらに敵軍手札、敵陣デッキ、敵陣にあるそのユニットの同名カード全てに封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ディメリティウムの枷」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に封印と3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルバ師団の重装騎兵」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備|近接:敵軍ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【封印を取り除く】 ↑ 「アグアラ」6ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|近接:ユニット1体に封印を与える。 配備|間接:ユニット1体にから封印を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マハカムのエール」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【封印支援】 ↑ 「ヴァティエール・ド・リドー」3ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト12 命令|近接:封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァンヘマー」2ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト6 配備|間接:封印を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「奴隷監督」2ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。封印を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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『火皿』とは? FEZにおいて筆者は、スカウト以外の全職をそれぞれ300戦以上プレイしました。 更に付け加えるなら、今までに使用した壷は数十個を数えます。 そして現在ではin時のほとんどを「火皿」でプレイしており、筆者のメインキャラは「火皿」です。 それぞれの職とスキル構成には、自身の長所を存分に発揮し、それでいて短所も補う事が重要です。この項目では、「火皿とは何なのか」をじっくり解説していきたいと思います。 【キーワード】 ダメージソースである キルがとれること 救出スキルは皆無 火皿の代名詞は「ヘルファイア」です。前線職の中で最強の火力スキルであり、どの職のHPも40~50%削る事ができます。 この「ヘルファイア」は、皿3職の中では極端に射程が短いのが特徴で、必然的に敵と近づく機会が増える事と同義になり、要約すると、あなたの腕次第で前線の火力が構築されると言っても過言ではなくなってきます。 筆者は、「火皿で歩兵戦をした1試合における自身の目標」を「7キル13000ダメ」と設定しています。ヘル過多でもハイエナ過多でも構いませんが、試合終了後は常にこの目標と結果を照らし合わせて評価しています。 ですが実際の戦場では、この結果が出ないのが常です。キル数はライトニングHIT率と比例し、PCダメはヘルのHIT回数と比例する訳ですから、「ダメージソース」であると同時に、「殺し屋」を行わなければならない火皿はなかなかテクニックを要します。そして、前線他皿と比べても射程が短い分、あなたは自身のHPを効率よく使い手数を増やさなければなりません。 しかし、現状の火皿は「ダメージソース」で満足してしまうプレイヤーが多い傾向にあります。 ここで筆者は、このプレイ方法が極めて危険だと言う事を忠告しておきます。 他味方皿との射程の差は、特に“大魔法時に”大きくなります。 体感で直線距離に表すと、ヘルファイアが5.5・カレスが7.5・ジャッジが9です。 ヘルファイアを基準とすると、1.5倍~それ以上の差があります。 ですが、もう1度繰り返しますと、これは“大魔法時に”限ります。 あなたに求められている仕事が「大魔法を撃つ役割ではなく、常に追撃が打てる事」だと改めて考えれば、大魔法時の射程が自身の本来の立ち位置と関係ないことがわかってくると思います。 そして、共通スキル「ライトニング」等は、全皿が同一射程ということ。こちらは、もし大魔法の射程と同じ立ち位置にそれぞれの味方皿が居た場合、必然的に前に出ている火皿が撃ちやすく当てやすいと考える事が出来ます。 つまり、他の味方皿が届かない敵に対してLAを取れるのがあなたなのです。 しかし、しかしです。 火皿には、妨害スキルや救出スキルが総じて“ジャベリン”しかありません。 もしあなたが最前線で氷像になってしまった場合などは死を覚悟する必要があります。 火皿は、「攻撃こそ最大の防御」の発想でスキル構成されているはずですが、これが活きるのは「小数vs少数」の場合です。 大規模前線時の「多数vs多数」では、例え1.2人の敵のHPを減らしたところですぐさま別のPCがあなたを狙っているのです。 さぁそのような状況下では、発想を転換することが重要です。 どのような前線に限らず「キーマン」になるプレイヤーは、どのような状況下においても自身の引き出しが非常に多く、様々な事例に対応できることが上手いと認識しています。 まずは基本の「100与えて0貰う」ということを常に忘れない事。 HPに上限があり、攻撃を貰うとその20%や30%がすぐになくなってしまうFEZではこの考えは極めて有効です。 3人にヘルをHITさせようが、あなたが死んでしまっては意味がないどころかマイナスです。 また、100与える度に100を貰っていては、いつまでもアドバンテージが付きません。 FEZでは、小さなプラスを重ねていく事で大きなゲージ差が生まれてくるということを忘れないようにしましょう! そして、「初級・中級が大切」ということ。 火皿をプレイしていると、「ライト・ジャベ・ランス・ヘル」以外のスキルが要らない事に気づくと思います。 そしてその少ないスキルを効率よく扱うには、これもあなたの引き出しが多いことが重要です。 ヘルファイアは、撃つべき時と撃たなければいけない時があることを覚えておきましょう。 中級以下は組み合わせが多種あるということ。 例えば「(ジャベ)ランス-ライト」や「ヘル-(ステップ後)ライト」または「ライト-ライト」更には、偏差での「ランス-ライト」 等です。バッシュ時の追撃も、「ヘル-(瀕死LA)ライト」であったり、「ランス-ランス」であったり、「ランス-ライト-ライト」であったりとその場その場で小さなプラスを積み重ねられるようにしましょう。 そしてそれ以外のときは、“牽制があるからメインが活きる”ということも覚えておきましょう。 【ポイント】 ①引き出しが多いことが重要 ②自衛スキルがないことを立ち回りでカバーしなければならない
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グリューソン 24口径5.3cm歩兵砲搭載移動トーチカ 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 24口径5.3cm歩兵砲 180発 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る